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游戏行业发展现状

时间:2019-08-30 23:49:13


  在当今社会发展中,许多以前没有的行业开始逐渐发展壮大起来。为了在一定程度上缓解人们的压力与疲惫,游戏行业开始兴起。从最开始的单机游戏到现在的手游、大型网络游戏。游戏行业逐渐成熟发展。但是,在发展的过程中也出现了一些问题,你了解现在的游戏行情吗?快和小编一起来看一下吧!。
说明: 2020-08-30 14:59:01.566000
   1、用户数进入存量博弈,手游占据市场最大份额
  中国游戏市场持续增长,用户体量进入存量博弈。中国游戏市场规模在过去9年皆保持高速增长,行业销售规模突破2000亿元,最近3年复合增长率达到21.2%。2011 年前,市场规模的扩大主要来自于用户数量的飞速增长以及页游的快速发展。而 2011年之后,页游市场保持高增速的同时,手游市场也随着智能手机数量的提升而飞速发展,使得游戏行业规模进一步提高。2014年,游戏市场用户总规模突破5亿人次,之后新增用户增速减缓至 4%,人口红利逐渐消失,用户数量进入存量市场,此后行业的增长主要得益于精细化运营与用户付费习惯的形成。
 
  国内网络游戏以手游为主,占据了游戏市场近60%的市场份额。由于手游无需长时间下载且具有通过智能手机随时随地可玩的方便与便携性,其市占率从2011年的 11.6%逐步增长到 2017年预计的65%,市场规模达到1162亿人民币,成为行业主导游戏品类。而端游市占率则逐步从2011年的 76%的绝对主导地位预计下滑到2017年 26.4%的份额。页游市场由于质量与流量的不对等以及受到的手游的影响,在2014年达到巅峰后份额从2015 年的15.1%逐步下滑至2017年预计的 6.4%,并将持续滑落至2020年的2.9%。
说明: 2020-08-30 14:58:50.610000
二、页游行业整体下滑,同质化严重
  页游已进入行业规模下降阶段,销售收入与用户规模同时下跌。国内网页游戏市场诞生于 2007 年,其无需下载且轻度化的游戏体验模式在时间有限的白领及学生中迅速积聚大量人气,行业规模也从2008年的4.5亿飞速增长到 2015年的 219亿。在2015年规模达到顶峰后,页游游戏的同质化、体验度不高、研发投入不足,以及页游玩家转手游等问题凸显,导致页游游戏用户数量于2014年开始连续4年负增长且行业规模也缓慢下跌至 2017 年156亿的水平。
说明: 2020-08-30 14:59:13.431000
  页游产品严重同质化,ARPU两年连跌。网页游戏市场同质化及抄袭现象突出,以“传奇”“西游”“三国”为题材类型的网页游戏占据 60%的行业规模,几乎没有内容上的创新。而大部分厂商“页转手”后也没有足够的研发投入来达到题材及模式的创新,导致页游 ARPU值在 2015年最高点 73.9 元后连续两年下跌至2017年的 60.7元。根据“9k9k”页游研发公司2017年度开服数量来看,浙江盛和与三七互娱研发实力突出,而游族网络紧随其后位列第三名。
 
 
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